El iPhone 15 se enfrente a un problema de seguridad para ti, pero a los desarrolladores les va a suponer unos ingresos extra


Finalmente, la Unión Europea está particularmente involucrada en todo lo que tiene que ver con regulación del sector tecnológico. El USB-C con qué la manzana seguiráallí tienda de aplicacionesél carga lateral…todos los sectores estratégicos de los de Cupertino están ganando años, y eso posiblemente tenga que cambiar.

Concretamente hoy hablaremos del sideloading. Es una de las prácticas que le quieren imponer la Unión Europea a Apple, y parece que lo conseguirá. Básicamente consiste en permitir a los usuarios instalar aplicaciones directamente en sus teléfonos, sin pasar por la App Store y sin que Apple lo controle. Da un plus de libertad al usuario, pero la costa de la seguridad de tu dispositivoque podría verse comprometida si instala algún tipo de malware.

Lo que es malo para unos, es bueno para otros

En el ámbito jurídico se supone que un derecho es necesariamente una obligación. Se dice, para que un sujeto A tenga derecho a algo, necesariamente un sujeto B tiene que tener la obligación de hacerlo o de no interferir en ello. Aquí sucede algo similar, pero a la inversa. Qué se requieren los de Cupertino para permitir la carga lateral va a traer algo muy positivo a los diseñadoresy quienes opten por esta vía para distribuir su aplicación no pagarán la famosa tarifa del 30% de Apple.

El funcionamiento actual de la App Store hace que los desarrolladores (con excepciones) paga el 30% de todas las transacciones que se realicen en tus apps. Esta es la forma que tiene Apple de cobrar por el acceso a su plataforma, una enorme base de usuarios y publicidad gratuita (aunque también se puede pagar). Hay mucha controversia sobre si esta tarea es aceptable o no, pero lo cierto es que es legítima. Es tu servicio, y no cobras por tus servicios lo que quieras.

Podría ahorrar muchos millones a los desarrolladores pero, ¿a qué precio?

Esta tarea generó, en su momento, una de las mayores batallas legales en la historia de las aplicaciones móviles. todos grabamos lo que pasé con fortnite, ¿No? Epic Games dijo que no quería pagar esa tarifa. Que Apple había desarrollado un monopolio y que era completamente abusivo. Así que presenta tu propio proveedor de pago en el juego para iOS, que Terminé causando que su aplicación fuera retirada de la tienda de aplicaciones de Apple.que la jornada de hoy continúa sin ser.

Hay cambios, pero no parece haber sido suficiente.

Fortnite en un iPhone

En cualquier caso, lo cierto es que los de Cupertino han hecho algún que otro cambio desde entonces. Si dijiste que tal vez el 30% era mucho, especialmente para los desarrolladores que acaban de empezar. Por eso se lanzaron las finales de 2020 Programa para pequeñas empresas de la tienda de aplicacionesque preveía que aquellos promotores que tuvieran unos ingresos anuales inferiores a millones de euros sólo pagarían el 15%.

El tema aquí es que si se permite la carga lateral, que parece que solo será en Europa, los desarrolladores no tenderán a pagarle nada a Apple. No pagarán en su plataforma, no usarán su procesador de pagos y los de cupertino no suelen saber cuanto se paga en esta app.

Esto, por otro lado, también es legítimo. Si esos desarrolladores no usan la App Store, tampoco querrían pagar. De la misma manera que Apple es libre de cobrar lo que quiera por sus servicios, los desarrolladores serían libres de decidir si usarlos o noe por ende de si los paganos o no.

en la manzanaesfera | iPhone 15: Fecha de lanzamiento, precio, modelos y todo lo que creemos saber sobre ellos



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